ゲーム
ドラクエ9~宝の地図
SIUとsorlもドラクエ買ったとのことで、どのぐらい進んだ? って聞いたら、SIUはLV14ぐらい。うんうん、そんなもんだよねー、と話してました。
で、sorlに聞いたら、ラストダンジョン手前って言われた・・・
おまえ、ほんとに社会人か( ̄Д ̄;;
まあ、sorlがゲームしかやらないのは、いつも通りなんですが。
さて、プレイして初めて宝の地図をもらいました![]()
早速、地図の場所に行くとダンジョン発見!
中に入ると、ドラクエ3のダンジョンのBGMでお出迎えされました。
懐かしい!!!
嬉しさのあまり、最下層まで到達。でも、BOSS強すぎ。あえなく全滅orz
レベル上げて、再トライだっ。
ドラクエ9
買ってきました、ドラクエ9。
予約はしていましたが、店頭ムービーを見ていたら失敗だったかも・・・
と、思っていましたが、ちゃんとドラクエしてます![]()
今回は、ルイーダの酒場が復活!
ドラクエ3みたいに仲間を作成してパーティが組めます。
今は主人公(旅芸人:固定)、武道家、僧侶、魔法使いの構成。
そのうち転職もできたり、ドラクエ6みたいに上級職もあるとのこと。
まだ、始めたばかりですけど期待が持てます![]()
戦場の絆ポータブル
モンハンのために、ぼちちゅー宅へ行くとアドホックで、sorl、BA2、くろべえがPSPの戦場の絆を遊んでおりました。さっそく、ぼちちゅーと共に購入。
インプレは、ぬるめのアーマードコアを多人数プレイしてる感じかな?
ゲーセンだとシビアだと思うけど、家庭用だとやられても気にしないので。
1ゲームは5~6分で終わるので、お手軽感はバッチリ。
とりあえず連邦を選んでプレイすると、ジムしか選べない(;д;)
何回かプレイしてると、陸戦型ジム、ジムキャノン、ガンタンクと出てきて、とりあえず遊べそうな環境に。
結局、最後はガンタンクで遊んでました。ガンタンクかたいー。V作戦は偉大です。
ゆとりハンター
モンハンP2Gを始めて2ヶ月ぐらいでG級(最高ランク)に。ソロでG級のクエストに行くと、瞬殺(゚ー゚;
地元にいる、ぼちちゅーと彼の友人フェイク☆スターさんや、sorl、BA2、くろべえの力でG級武器や防具もそろえてイイ感じ。
やっぱり、ゲームでも助け合いは必要ですよ!
助けた覚えは無いけどな!!
毒ランスにザザミZ作って、ランスはとりあえず完成。後は、メインで遊びたい片手剣を作っていきたいけど・・・
また、みんなの力を集結してくれ!!!
初段
鉄拳の話。最近まで四段だったのが、あっという間に初段に下がって、いつもの定位置![]()
まあ、段位が上がったのが不思議なぐらいなので良いのですが・・・
つーか、うちのチーム(Team_OZっていいます)最近モンハン部になってるじゃねーか!
鉄拳やってんの、おれだけだよ![]()
いや、おれもモンハンやりたいけど。。。みんな大阪やからなぁ。1人香川でやってもなんだかね。まあ、ぼちぼち鉄拳やりま。
ヴァルキリープロファイル─咎を背負う者─
最近、オーディオの事しか書いてないです。ゲームを遊んで無いわけではないのですよ。プレイ時間は減ってますけど。
まだ、プレイ中ですがヴァルキリープロファイル─咎を背負う者─を遊んでます。今までのアクション交じりのRPGと打って変わって、TSLG風RPGに様変わり。
初作があまりにも名作すぎたので比較するのは気の毒ですが、それでも遊べる部類だと思います。TSLG部分はミッションによって難易度が違いますが、比較的難しいステージは少ないと思います。ユニット同士の戦闘は、いつも通りのボタンアクション。クォーターヴューなので、ちょっと慣れが必要かも。
ストーリーは中2的要素がほとんど無いので、オッサンの許容範囲内です。
音楽も良いので、ぜひヘッドフォンでプレイしてもらいたいですね![]()
無事クリアできたら、また感想でも。
テイルズ・オブ・デスティニー
テイルズシリーズはSFCのテイルズ・オブ・ファンタジアを遊んだのが、最初で最後でした。ちょっと、食わず嫌いのところがあってプレイしてませんでしたが、PS2版のデスティニーを遊んでみました。
戦闘はファンタジア同様の2Dアクション。1コマンドで技がでて攻撃が簡単に連携してくれるので、テンポもいいし派手で爽快感があって楽しかったです![]()
2週目プレイは考えて無いので、できる限りサブイベントもこなしてクリアしましたが、サブイベントをやりまくったのは失敗。メインストーリーを追いかけるテンポが鈍ってしまい、物語の緊迫感が薄れてしまいました。残念。
よし、クリアした勢いでデスティニー2も遊ぶぞー
サードパーティー
SQ2のサードパーティーは、ペット・ドクトル・レンジャー・メディ・カスメ。
ペット:パッシブの自然回復が○。LUCが低いと発動しにくいので、幸運のネックレスなんかで底上げすると、状態異常知らず。
ドクトル:睡攻大斬の殴り。相手を眠らすと、とんでなく強いけど、普段は普通。VITは高いけど、HPは若干低め。前線としては、ギリギリ及第点かな?
レンジャー:先制ブーストを取ってみました。前作ほどの効果は無いですが、レベルMAXだと、体感で判るぐらいにはなります。
メディ:メインパーティーと同じ。
カスメ:第5階層は、少し睡眠が効きにくいです。毒でもいいけど燃費が悪いです。あと、変化の呪言は遠いです。
このパーティーは属性攻撃ができないので、カスメ頼り。FOE戦は、ちょっと不向き。バードぐらいいてもいいかも。
セカンドパーティー
SQ2のセカンドパーティーは、パラ・ドクトル・ブシ・バード・ガンナー。
パラディン:チョイスガード上げたけど、間に合わない
素直にフロントorバックに振るのをオススメ。スマイトは強いです。3色ガードは3竜と戦わないのならいらないかも?
ドクトルマグス:回復用。でも、回復量が少ない。探索時間に影響がでます。行動速度が速いのが救い。アザステいらず。
ブシドー:白刃とったら、時々、ガードしてくれます。あるとなしでは大きいです。MAXまで振ると、前提も合わして23P使いますが、AGIとLUCに振るのでフツーに避ける事も。
バード:引退後、耐邪とるの遅らせたらBOSS戦で、すっかり使えない子。序曲はLv3ぐらいに上げると、気兼ねなく使えます。
ガンナー:必中の精密射撃に頼りっきり。使わないと最遅。メディがいないので、ドラッグバレットも重宝します。
最後はサードパーティー。
メインパーティー
SQ2のメインパーティーは、ソド・ダクハン・レンジャー・メディ・アルケミ。
ソードマン:チェイスに振ろうかと、ずっと思ってましたが、このメンバーではチェイスするのがアルケミのみ。チェイスの力が発揮できなさそうなので、ダブルアタックにでもふろうかな・・・
ダクハン:ジ・エンドだのみ。頭と腕縛りにも振ってみたものの、イマイチ縛ってくれない![]()
レンジャー:アザステ用。メディ、アルケミ入りパーティには必須? 入れてて困る事はないです。攻撃力は1.5軍な感じ。
メディ:状態異常、縛り回復が使える
今作は、雑魚でも状態異常を付与してくるので活躍中。回復量もドクトルを大きく上回ってます。
アルケミ:核熱は相変わらず。3色のパッシブにSP振り出すと雑魚戦が快適になりました![]()
次は、セカンドパーティー。
天空の城
ラピュタじゃないです。世界樹の話。
ようやく、第五階層(空飛ぶ城)に到着。到着した途端、CMで流れてたBGMが聞こえてきたので、ちょっと感激![]()
そんなにガンガン進める方じゃないし、3パーティもあると時間が掛かりますね。発売日に買ったのに、まだクリアしてないなんて![]()
レベル50ぐらいになったので、次回はパーティー別、雑感でも。
定跡道場を使ってみた
まずは、初心者用。たぶん、オーソドックスな事を教えてくれるに違いないと、期待。実際、そうなのですが、結構、淡々と1手1手が進んでいくので(もちろん、1手ごとに解説はつきます)、頭の中に入ってこないです![]()
復習用に使った方がいいのかも、このソフト。
やっぱり、本を読んで勉強するかぁ。
定跡道場
定跡の本を読んでも、さっぱりです。
定跡の他に、悪手も解説してくれているのですが、それを同時に理解しようとすると、頭がこんがらがりました。
ここはPS2の力を借りるべく、東大将棋 定跡道場を購入! ゲームならどうにかなるかも?
しおんの王 遊んでみた3
続いて大局モード。作品に登場する8人のキャラクターと対戦できます。それぞれに棋風が違うので、バライティに富んでいると思います。
ただ、強くて一度も勝てないです
定跡の一つも知らないのでは、勝負にもなりませんでした・・・ 勉強しないと![]()
しおんの王 遊んでみた2
メインモードをクリアすると、詰め将棋モードが追加。本編に登場しなかった問題も収録されているので、やりがいがあるのでは? 初級と上級があり、合わせて50問以上はあるようです。ヒントがないので苦戦中![]()
しおんの王
日曜、NHKの将棋を何となく見ていると、ふと、将棋がしたくなりまして・・・
しおんの王(DS)買いました! しおんの王は、読んだ事(コミック)も見た事(アニメ)もありませんけど![]()
sorlには、東大将棋が強くて良いらしいと言われましたが、その東大将棋を発売している、毎日コミュニケーションズが発売。期待が持てそう。
将棋は駒の動かし方ぐらいしか知らないので、とりあえず、軟派な感じの将棋からスタートしようと思ったのですが・・・
桜並木 ~世界樹の迷宮Ⅱ
ようやく、第三階層のBOSSを倒しました。今回も、アルケミの核熱に頼りっきり。トドメはダクハンのジエンド。強いです。強敵相手には、この2つの職業が力強い。
第四階層は春。桜が満開
とってもタイムリー。家の近所も桜が美しいです。第二階層は紅葉、第三階層は銀世界と、ダンジョンの見た目がキレイ。RPGで四季の風景があるのは新鮮ですね。
ちょっとだけ読んでみた
鉄拳本。せめて、自分の使ってるキャラぐらいは見てみないと。シャオユウ読んでみた。
・豊富な経験が必要だぞ!
・攻撃の起点はワンツーが使えるぞ!
役に立たん・・・ 弱いのは知ってますから。もうちょっと良いこと書いとけよ・・・ グスン![]()
LV30引退後
SQ2のサブパーティーもLV30で一度、引退。以下、方向性。
パラ:スマイトで殴る方向にしました。ガードは3色とチョイスを取る予定。よくばりすぎ?
ドクトル:回復専門は変わらず。
ブシ:月影、取りつつ白刃も取ろうかと。
バード:ホーリーギフト取りました。経験値がザクザク♪
ガンナー:3色跳弾です。
勢い余って、3つ目のパーティーも組みました![]()
ペット:HPが多い! 命のベルトを装備させるとより壁に。
ドクトル:巫剣あげてみた。無属性攻撃は便利。
レンジャー:探索用。
メディ:回復用。
カスメ:毒、睡眠あげてみた。両方とも強い! LUCブースト推奨。MAXだと雑魚には確実に決まる感じ。
さて、核熱で2層ボスを倒したので、3層に突入です。辺り一面、銀世界。雪を踏む音が気持ち良い![]()
世界樹の迷宮Ⅱ 10F
ようやく10Fに到達しました。三頭飛南瓜(なんて読むの?)がフヨフヨ飛んでて、最初はどうしようもなかったです・・・
アルケミが核熱を覚えて、やっと撃破できました。
そのあたりでレベルが30になったので、一度、引退。スキル再振りで育成方向を修正。メインパーティはこんな感じ。
ソードマン:斧から剣へ転換。攻撃力は落ちたが命中率アップ。
ダークハンター:鞭は変わらず。ジエンドを真っ先に習得。後、縛りへの予定。
レンジャー:警戒斥候を取ってたのを捨てて、完全に攻撃特化へ。
メディック:回復特化なのは変わらず。
アルケミスト:3色核熱の方向で。
印象が変わったのはソードマン。剣への変更で安定方向へ。斧はパンチ力があるのと、壊攻撃なのは魅力的なのですが、ちょこちょこミスをするので悩ましかったです。
次回はサブパーティの話。
世界樹の迷宮Ⅱ 続き
6階に到達。第一階層ボスのキマイラは、アルケミのフォーススキルで倒しました。まともには勝てませんでした・・・
サブパーティーの感想でも。
・パラディン:パンチは無いけど、硬い。チェイスガードは使いやすいです。オートガードもよさげ。
・ブシドー:攻撃力はTOPクラス。防御力は紙切れ。パラに守ってもらうのはデフォ。
・ドクトルマグス:新クラス。回復量はメディには劣るけど、防御力は前線でも通用します。フォーススキルが強い。医術防御にせまる感じ。
・バード:聖なる守護の舞曲をMAXにしてみたけど、劇的な効果は望めませんでした・・・ 無いよりはマシ。
・ガンナー:これも新クラス。火力は十分。掃射、跳弾は強いです。足が遅いのがオシイ。属性攻撃を憶えると、アルケミの変わりになります。
さて、ペットが選べるようになったので、そろそろペットとカースメーカーでも使ってみようかな。
補足:迷惑コメント(?)の為、コメントの受付を止めていましたが、今回から試しに再開してみます。
世界樹の迷宮Ⅱ 始めました。
世界樹の迷宮Ⅱを購入。
前作は1つのパーティーで突き進みましたが、今回は2つ作る事にしました。
メインパーティー:ソードマン、ダークハンター、レンジャー、メディック、アルケミスト
サブパーティー:パラディン、ブシドー、ドクトルマグス、バード、ガンナー
カースメーカーは外しましたが、毒は強いし、弱体化スキルも効果てき面らしい。ペットが使えるようになったら混ぜてみようかな。
まだ、3階に来たばかりなので何となくですが、メインで使ってるクラスの感想。
・ソードマン:斧をメインで使ってみたけど、足が遅いのと、ミスが少し多め。攻撃力は高いけど、剣の方が使いやすいかも。
・ダークハンター:低レベルの縛りは、ほとんど効かない。フォーススキルで全縛りできるので、エクスタシーを習得すると強げ。
・レンジャー:足が速いのは前作同様。ダブルアタックは3回攻撃しないらしい・・・![]()
・メディック:医術防御が無くなって、回復に特化してます。リザレクションは序盤にとっておくと便利。
・アルケミスト:TP消費がきつい。何か属性魔法を憶えたら、TPブーストに振ると探索が楽かも。
とりあえず、レンジャーにSTRブースト全振りしたら、パーティー最強になりました
アタッカーはSTR、アルケミなどはTECなんかに振るのと、振らないのでは、ダメージが違ってきそう。
次回はサブパーティーの感想を書いてみます。
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Magic: the Gathering for Dreamcast
今では、すっかり懐かしくなったドリームキャスト。そのDCでMTG(マジック・ザ・ギャザリング)が発売になっていたのを、つい最近、知りました。you tubeで動画を見ていると、なんだか面白そう。ネットで探して入手しました。
ラスボス第1戦の模様です。メタリっぷりが素敵。
MTGというのは、アメリカ生まれのカードゲームです。今、日本で遊戯王や、ガンダムウォーなどのカードゲームはMTGをモデルに作られているそうです。なんでも、元は数学者が考案したらしい。よくできたゲームです。ちょっと、ルールは難しいですけど。
久しぶりにMTGすると面白い~ いいゲームだったなぁと思います。ゲーム中は、ほぼ6版のカードだけなんですが、それはそれで味があって面白い。
製作はアルファシステム。ガンパレードマーチなんかを手がけた会社です。演出やスタックの処理など、感心するほどの出来。ただ、思考ルーチンはチョット・・・ CPUのプレイングが良すぎてもダメだとは思いますけどね。難易度設定とかあれば、よかったのかも。
残念ながら、対戦ができません。そこだけがネック。是非とも、PS3かXBOX、DSあたりで出して欲しい。実際、対戦ツールとしてはDSが向いているとは思いますが、容量が足りないような気もします。でも、出して欲しい~ 熱望。
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世界樹の迷宮~フォレスト・セル
世界中の迷宮で真のボスともいうべき、フォレスト・セルをようやく倒しました。wikiを見ると攻略方法が記載してあったので、簡単~
普通に戦うと、HPの4~5倍の攻撃を喰らって全滅しましたorz
後は、Ⅱの発売を待つばかり。
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バルサばっかり・・・
WE2008のオンライン対戦をやってると、2回に1回ぐらいでバルセロナと当たります。アンリ、メッシ、エトーの3トップは反則。あのスピードは、私がよく使うフィオレンティーナのDF陣で止められません。3人のドリブルスピードと、追いかける味方選手のスピードが同じ。プレスに行くと当たり負け。どうにもならんです・・・
今はディヴィジョン2なのですが、上位になると、インテルとブラジルもよく見かけるらしい。バルサ含めて3チームが大半っぽい。ネット対戦でラグがあるので、足が速くて当たりに強い選手を揃えてるチームが強いのかなぁ。
強いチーム使うのはいいんだけど、もう少し色んなチームとも対戦したいですね。
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オンラインでウイイレ2008
PS3版のウイイレ2008で、オンライン対戦。ゲームセンターよりも快適~。
多分、ゲーセンは韓国や香港と繋がる事が多いのでラグが大量発生するのですが、家庭用は国内と繋がっているので、ラグが少ないようです。
それでも、雨が降るピッチだと処理が重くなって、選手やボールがワープします・・・
天気は晴れが一番ですね。
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とりあえず、ウイイレ
本日発売のウイイレ2008、早速プレイ。私はPS2版を購入。
最初に触った感想は、ウイイレ10と大きく変わらない印象。操作感は、ほとんど変わりなし。でも、AIの向上からか、COMのポジショニングが良くなっているようです。
また、sorlがPS3版を買ったので遊ばしてもらいました。モーションがPS2よりも多いので、もっさり感アリ。グラフィックはPS3の方が格段に上なので、カッコイイ。ちなみに、AIは学習機能付きなので、難しくなっていく模様。ウイイレフリークの私としては、うらやましいかぎり。
そのうち、ネット対戦もやってみたいです。
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ウィッシュルーム
DSのウィッシュルームを遊びました。キャッチコピーは、「DSで、ミステリー」。
本格派と言うよりは、雰囲気を楽しむもの。ハードボイルド調な主人公、鉛筆風のキャラ絵、JAZZ的音楽、登場人物の過去が錯綜するストーリー展開。秋の夜長にピッタリな感じです。
劇的な展開や過剰な演出がないので、若年の方には、あまり好評とはいかないようですが、私の様なオッサンには丁度よい。
ただ、あんまり細かい部分を見ると、複線っぽいものがスルーされていたりしますので、気にしないで遊ぶと楽しめると思います。
あくまでも雰囲気を楽しんでください。
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世界樹の迷宮Ⅱ
世界樹の迷宮を、やっとクリア(表ね)して、今は第二パーティーを育成中。そんな中、次回作が、この冬に発売予定とは!
まだ、あまり情報はありませんが期待大です!
←世界中の迷宮Ⅱ公式サイト。
←アトラス・エクスプレスで世界樹の迷宮を特集しています。
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うみねこのなく頃に
「ひぐらしのなく頃に」を製作した07th Expansionが送る、孤島洋館ミステリーサスペンス「うみねこのなく頃に」。ひぐらし~と違って、割と早い段階から事件の臭いがして、どんどん引き込まれます。
今作も選択肢の無い、小説タイプのサウンドノベル。ですが、作者の方も仰っているように、作者対読者の推理ゲームです。結末まで読みきって、すべてのトリックが解決できるほど甘いものではなく、読みきった後で、あれやこれやと考えるのが楽しい、ゲーム(小説)です。
ひぐらし~はメディア展開されて有名になりましたが、うみねこ~も負けないぐらいの出来です。ぜひ、みなさんもチャレンジしてみてください。私は屈服しそうです(^^;
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A.C.E3
アナザーセンチュリーズエピソード3、1週目をクリア。今作は前作と違って、面倒なミッションが少なくなりました。基本的に敵の殲滅が主なので、バンバン敵を倒すだけでOK~
フロム・ソフトウェアが開発に関わっているので、アクションは快適。うまく操作すれば、スタイリッシュに戦う事も可能です。
アクションパートのバランス、システム面の改良は、1、2作目より向上しています。興味のある方は、いきなり3を遊んで問題ありません。その際、2とストーリーが絡んでいるので、あらすじぐらい知っていると良いかも。
ロボアニメファンにはぜひ!な一本ってことで。
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D端子
TV買いました!と、言ってもブラウン管ですけど・・・ 10年ぐらい使ってたTVが壊れてしまったので、地デジまでのつなぎの為に購入。そのTVにD端子が付いていたので、PS2を接続してみました。
D端子すごい!文字、ほとんど滲まない!画面、クッキリ!PCみたい!
PS2って、実はすごいんだなーと、素直に感心しました。
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プロ野球チームを作ろう!ONLINE
やきゅつくがONLINEゲームになりました。従来のやきゅつくと違って、試合をこなすとポイントが得られ、そのポイントで選手パックを購入すると、選手カードが手に入ります。それらのカードでチーム編成をするというもの。
選手にはそれぞれコストが設定されており、自分の所属チームランクによって上限が決められているので、良い選手だけを投入することは、難しい仕様になっています。
また、手に入れたポイントを使って、スキルを購入。そのスキルを選手に付与することにより、パワーアップも可能です。
しかし、残念ながら、任期を終えた選手カードは使って無くても無くなってしまうので、愛着のある選手や、特定のチームで揃えようとしても、いなくなってしまいます。プレイヤー間のゲームバランスを取るには良い方法だと思いますが、タイガースファンの私としては、マイナス点ですね・・・
試合自体はオートで進行する為、プレイヤーはチーム編成を行うのみです。公式戦は定時になると勝手に行っており、他のプレイヤーやCPUとのオープン戦は、いつでも試合可能です。まあ、見てるだけなんですけど・・・
ゲームをアクティブに楽しむと言うよりかは、ファンタジーサッカーのように結果をワクワクしながら待つゲームです。これに月間980円払うかどうかは人それぞれだと思います・・・
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シャイニングフォース イクサ
最近はシャイニングフォース イクサを遊んでおります。以前、発売された、シャイニングフォース ネオのチームが製作。アクションRPGです。爽快感重視で、RPG版三國無双みたい。
ボス戦や、イベント戦闘以外では、何時でもセーブしたり回復アイテムを補充したりできるので、難易度は低め。
やたら強い敵がでてきても、レベルを上げたり、攻撃力やHPなどを上げる育成システムもあり、キャラクターを強くすると倒せます。その辺りはファルコムっぽい。ぬるま湯ゲーマーの私には丁度よいです(^^;
某レヴューサイトで、ストーリーは皆無と断言されていましたが、その通りです・・・
ただ、最小限のストーリーは展開されますので、あくまでもアクションRPGだと割り切れば、問題はありません。イースだってそうだし。
ストーリーを追っかけていくRPGは、あんまり好きではない(30歳になったオッサンが満足するものは、少ない)ので、私としては、好印象です。おかげで、テンポよく遊べますし。
また、合間で入るムービーのキャラを2Dっぽいポリゴンで仕上げている為、ポリポリ感がなく、そこも個人的に○。あんまりないんですよ、こういうの。
アクションが得意な人には、自分でシバリを付けないと難易度が低いので、あんまりオススメしません。逆に、アクションが苦手な人にはオススメ。サクサク遊びたい人向けです。
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ゲームボーイアドバンスのファイアーエムブレム 聖魔の光石をプレイ中。
この作品は、ファイアーエムブレム外伝(FC)のように、パッシブステージの間でエキストラステージを選択できるため、ユニットをレベルを上げることができます。適正レベルよりも高いレベルでパッシブに挑む事ができるので、難易度は低めと、されているようです。
難易度を“むずかしい”にしたり、EXマップを使わなかったりすると、難しくなるようですが、気楽に遊びたいので、そんなマゾプレイはしません(^^;
いくら、難易度を下げて遊んでいるとは言え、そこはFE。序盤はユニットもあまり強くないので、少し突出したユニットがいると、簡単にやられてしまいます。
中盤あたりになると、闘技場やEXマップでレベルを稼げる為、サクサク進める事も可能です。初心者でも遊びやすい仕様になっていると思います。
どちらかと言えば、FE入門者向けソフト。敷居を低めにして、取っ付き易いゲームに仕上がっている感じです。ただ、遊び方を自分で変えていくと、難易度が上がる為、上級者でも十分楽しめるソフトだと思います。
Wiiでも、ファイアーエムブレム 暁の女神が発売されていますし、FEに興味のある人は、聖魔の光石から始めてみるのはいかがでしょうか?
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BBH 球団対抗戦
ブログを2週間も手付かずは酷いなぁ、オレ。
最近、めっきり遊ばなくなったBBHですが、純正同士で対戦できるイベントが開催されたので、ちょこちょこプレイ中。
8試合やって、対戦チームは、ホークス、マリーンズ、ファイターズ、ライオンズ、バファローズ、カープ、ベイスターズの7球団。3勝3敗2分でした。
純正相手だとASと違って、勝負になりますねー タイガースを使っているので、投手陣が比較的優秀なのが救いです。特に中継ぎ陣は崩れないので、試合になります。
サインも考えて使ってくるので、AS相手よりもおもしろい試合になります。
期間限定にしないで、純正枠のカテゴリーを常設してくれればいいのになぁ。
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BGC-UCF12使用感
イースが付いてくるバッファローのゲームパッドを使ってみました。
PSのアナログ型コントローラーとよく似ていますが、横幅が狭く、PSコントローラーの“R1、R2、L1、L2”のすべてに指をかけると持ちにくいのが難点。左右の人差し指をかける程度なら気にならないと思います。
十字キーはPS型ではなく任天型なので、違和感はありませんでした。
3000円でイースが付いてくると思えば、オススメです(^^)
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イース付き? ゲームパット
BUFFALOから、1万台限定でイース-フェルガナの誓い-を同梱したゲームパッドBGC-UCF12-G1が発売していました。

PCショップで2980円で売られており、思わず購入。イースの外箱はありませんが、内容物は特典版と同等でした。
なんだかイースが、かわいそうです(^^;
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マイチーム BBH2(リリーフ投手)
最後にリリーフ投手の成績。
○抑え 久保田智之(1PV)
33試合 0勝4敗6S 3H 防御率3.95
劇場系。JFKにこだわっていた頃は抑えでしたが、今は右のワンポイント。対右バッターにはピンチ時でも信頼できます。
○中継ぎ 橋本健太郎(1白)
34試合 0勝0敗0S 4H 防御率1.70
JFへ繋ぐ貴重な中継ぎ。回の頭から投げさせると比較的よく抑えてくれます。
○中継ぎ ダーウィン・クビアン(2白)
17試合 2勝0敗1S 3H 防御率3.45
速球派ピッチャー。ただ、狙い撃ちされるとツライ。ピンチ4だが、できれば橋本同様、回の頭から投げたい。
○中継ぎ 藤川球児(1PVSP)
39試合 1勝0敗8S 3H 防御率1.40
久保田の変わりに抑えへと転向。ピンチ時にも登板して大車輪の活躍。GRが欲しい・・・
○中継ぎ 能見篤史(1白)
29試合 0勝0敗0S H 防御率1.41
ロングリリーフも任せられる左投手。タイガースは白の中継ぎでも優秀なので使いやすい。
○中継ぎ 吉野誠(1黒)
30試合 1勝0敗0S 5H 防御率1.84
左のワンポイント。登板数は多いが、投球回数は少ない。対ランナー2なので、出来ればいない状態で投げさせたいのが本音。
○中継ぎ ジェフ・ウィリアムズ(1PV)
38試合 3勝2敗1S 4H 防御率3.24
JFK再現時は右バッターにも投げさせていたが、今は左専門。スライダーを投げると打たれる気がしない。
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マイチーム BBH2(先発投手)
引き続き、先発投手の成績。
○先発 井川慶(1SP)
14試合 7勝4敗 防御率1.06 完投5 完封5
左のエース。9回を投げきれるスタミナは、タイガースには貴重な存在。
○先発 福原忍(1黒)
15試合 7勝3敗 防御率1.20 完投5 完封4
右のエース。井川と双璧をなす頼れる投手。負け運が付いてても点が取られないので、なんとかなります。
○先発 下柳剛(1PVSP)
15試合 5勝1敗 防御率1.04 完投1 完投0
試合をくずさない投球は、すばらしいの一言。スタミナが低い為、がんばっても6回あたりが限界。
○先発 江草仁貴(2黒)
13試合 5勝4敗1S 1H 防御率3.39 完投0 完封0
白カード時代は中継ぎにも使用。黒カードで先発に固定。ぼちぼち勝ちを拾う、貴重な左の先発。
○先発 安藤優也(1PV)
12試合 2勝5敗 防御率3.95 完投0 完封0
なかなか勝てないので、中継ぎに降格。谷間に投げさせる6番手投手。コントロールは良いのに・・・
○先発 太陽(1黒)
12試合 2勝1敗 防御率1.93 完投1 完封0
先発兼中継ぎから、先発5番手に昇格。フォークボールで、左バッターも苦にしない。5回を投げきるのが目標。
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マイチーム BBH2(内野手)
引き続き、内野手の成績
○一塁手 アンディ・シーツ(2SP)
68試合 AV.290 HR2 打点24 得点圏.316 盗塁0
チャンスに強い不動の3番バッター。ファースト適正Bを生かしての華麗な守備、内野ならどこでも守れるユーティリティーも魅力。
○一塁手 北川博敏(1PVSP)
36試合 AV.184 HR0 打点5 得点圏.250 盗塁0
シーツの控えだが、第3捕手としての役割も。ただ、固め打ちスキルの為か、ヒットがでない・・・
○二塁手 藤本敦士(1黒)
62試合 AV.243 HR2 打点8 得点圏.250 盗塁1
守備範囲の広い二塁手。送球が下手ですが、BBH1の様なファンタジスタっぷりは鳴りを潜めています。
○二塁手 関本健太郎(1黒)
44試合 AV.213 HR1 打点8 得点圏.308 盗塁0
対左5を生かしてのVSは力強い。対左の切り札。レベル5になるまでは、一塁、三塁の控え選手。
○遊撃手 鳥谷敬(1黒)
71試合 AV.239 HR1 打点9 得点圏.174 盗塁8
どうも特殊シフトを敷かれているらしく打率が低い。守備適正がBに上がっているので、フィールディングはすばらしい。
○遊撃手 沖原佳典(1PV)
11試合 AV.179 HR0 打点0 得点圏.200 盗塁0
打てない秀太の変わりにいれました。秀太より前に飛びます。二塁、三塁もできるので使いやすい。
○三塁手 今岡誠(1PVSP)
73試合 AV.362 HR2 打点24 得点圏.299 盗塁0
チーム1の打率を誇る、右の強打者。VSの大きいのも魅力。出場数もチーム1。頼れる5番バッター。
| 固定リンク
マイチーム BBH2(捕手、外野手)
なんだか、友人のページでメンバーをさらしているので、私も便乗。現在のチーム成績は、七段 35勝24敗17分です。
○捕手 矢野輝弘(1PV)
64試合 AV.194 HR1 打点18 得点圏.207 盗塁0
打ちません。捕手リード4なので、一応、正捕手です。8番固定。
○捕手 浅井良(2白)
18試合 AV.275 HR0 打点0 得点圏.143 盗塁0
2番手捕手。野口の変わりに入れました。肩の良さを生かして盗塁を刺すのは矢野より上。
○中堅手 SINJYO(1SP)
66試合 AV.274 HR8 打点36 得点圏.434 盗塁1
一時期GRにしましたが、VSの小ささにガックリしてSPへ変更。VS使って、チーム1の得点圏。
○中堅手 赤星憲広(1GR)
66試合 AV.301 HR0 打点8 得点圏.286 盗塁12
なぜか最近打ち出したので、不動の1番バッター。盗塁は警戒されまくるので走れません・・・
○右翼手 濱中治(2SP)
40試合 AV.283 HR4 打点9 得点圏.167 盗塁0
SPを手に入れて出場機会が増えました。タイガースでHRが期待できる数少ないバッターの一人。
○右翼手 坪井智哉(1黒)
43試合 AV.281 HR0 打点1 得点圏.222 盗塁3
赤星が打たなかったときの1番バッター。最近は代打での出場が多し。打率低下中。
○右翼手 桧山進次郎(1SP)
40試合 AV.164 HR1 打点4 得点圏.167 盗塁0
左の代打の切り札。でも、成績悪い。大抵、守備固め。強振でたまにポテンヒットがでます。
○左翼手 金本知憲(1SP)
64試合 AV.267 HR1 打点15 得点圏.203 盗塁7
最近VSを使って、成績が少し回復。前はもっと打ってませんでした。早く2SPが欲しいところ。
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ダッシュジャンプッ!
閑話休題。
イース ナピシュテム~で、ダッシュジャンプをマスターしました。
合計で3時間ぐらい練習したよorz
ダッシュジャンプと言うぐらいなので、走らないといけないのかと思ってましたが、静止状態~方向キーをチョイ押し(すぐ離す)~ジャンプ+攻撃ボタン同時押しで、完璧。
ジャンプボタンを押さないと、ダッシュ攻撃がでます。ダッシュする攻撃なので、ダッシュ攻撃。プラスジャンプするので、ダッシュジャンプ(攻撃)という事みたい。勘違いしました・・・
これで、ようやく先に進めます(^^)
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イース ナピシュテムの匣(PS2版)
イース ナピシュテムの匣は、Falcomから発売しているWindows用ソフト“イースⅥ ナピシュテムの匣”のPS2移植版です。
イースはFalcomの看板アクションRPGで、イースⅥから3Dアクションになりました。PS2移植版は、Windows版でアニメーションムービーだったものが、3Dムービーになり、キャラクターの会話(町の人との会話も)フルボイス仕様です。また、追加のダンジョンもあり、ボーリュームアップもしています。
主人公のアクションには、歩く、走る、斬る、ジャンプといった基本的動作から、連続斬り、ジャンプ中に上突き、下突きや、武器によっての特殊攻撃もあります。大抵は1ボタンでだせたり、ボタン連打でアクションしてくれるのですが、一つだけ難しいアクションがあります。
ダッシュジャンプと呼ばれるもので、正確にはダッシュジャンプ斬りです。アクションの名前だけ見れば、さほど難しそうなものではないのですが、操作方法は、まず進行方向にキャラを走らせます。その後テンポよく、十字キーニュートラル直後、ジャンプ+攻撃(ジャンプ後1秒以内)という作業をします。
これが難しくて、難しくて・・・ 3、4回に1回しか私は出ません・・・
特にダッシュジャンプをしなくてもゲームはクリアできることが可能らしいのですが、有効なアイテムや、ストーリーの理解をより深めるアイテムを取るには必要なのです。
なんだか、アイテムが取れないと悔しいじゃないですか。悔しいので、同じところで何度も挑戦しましたが、30分後にくじけましたorz
ダッシュジャンプを除けば、安心して誰でも遊べるアクションRPGだと思います。早い人は20~25時間でクリアできるそうですが、私はアクションが下手なので、もう少し時間がかかりそうです。
FalcomやKOGADOなどWindowsを主戦場としているソフトメーカーは、ゲーム性を重視して演出が地味だったり、大きくプロモーションをしなかったりします。コンシューマーだとあまり高い評価を受けませんが、ゲームとしてしっかり遊べるソフトが多いと思いますので、少し残念だったりします。(その分、中古では手ごろな値段で買えますが)
昔、イースやってたよー的な人には特にオススメできる作品だと思いますよ。
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ブルーブラスターの攻略サイト
ブルーブラスターの攻略サイトをお探しの方が、当ブログをご覧になっているケースがあるようです。
特に攻略も何もしていないのですが、それでは気の毒なので・・・
私は“工画乃里”というサイトを参考にしました。KOGADOのパワードールシリーズ、ブルフロ、ブルブラ、ガジェットトライアルの攻略、データベースがあります。
ブルーブラスターはそれほど難易度が高いゲームではないので、ヒントさえあれば十分クリアできると思います。そういったヒントが各MAPごとにありますので、参考にして下さい。
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ひぐらしのなく頃に 祭囃し編
遅まきながら、“ひぐらしのなく頃に 祭囃し編”読了しました。
“ひぐらしのなく頃に”は07th Expansionが送る推理サウンドノベルです。サウンドノベルですが、ゲームソフトの様な選択肢はありません。作者は「推理する事もゲームの一つ」という考えの方で、様々な話から事件の全貌を、あるいは事件の過程を、理由を推理するのが、ひぐらし~のおもしろさでもあります。
祭囃し編は、ひぐらし~の最終解答が書かれた作品で、大変おもしろく読む事ができました。皆殺し編では明かされなかった事が明かされ、反撃に転じる事ができるのは、今までの作品には無い感覚でしたし。
また、友人SIUに最後のカケラの意味を教えてもらい、ひぐらし~の世界をさらに理解する事もできました。
番外編の“ひぐらしのなく頃に礼”が近々、発売の予定のようです。おまけの話という事らしいのですが、そちらも楽しみにしてます。
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VAZIAL SAGA
以前、ANCIENT VICEなるゲームの話をしましたが、そのゲームを作ったStudio GIWの新作ゲームを遊びました。
VAZIAL SAGAというタイトルで、陣取り型戦略シミュレーションです。
このゲームは、戦略ミスを戦術レベルでは取り戻す事はできない事をテーマにしているそうでして、なるほど、戦闘パートは少しの指示だけで、後は自動処理の部分が大半です。
大事なのは戦略パートで、どの国と同盟するのか、いつ同盟破棄するのか、今は従属しておくべきなのか、軍勢はどのぐらい雇う必要があるのか、どこに配置すべきかなど、勝つべくして勝つ状態を作りだす必要があるゲームです。
戦闘に時間がかからないので、10時間ぐらいのプレイで統一できます。テンポもよいので、いろんな状況の国で遊べると思います。
サクサク遊びたい人向け、でも、ちょっと考えないとクリアできないよ、というタイプのゲームでした。
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キミの惑星
天地を喰らうRPG(携帯版)が終わったので、カプコンの携帯オリジナルRPG“キミの惑星”を遊びました。
主人公の少年アレンが住む星は、闇の魔王によって砕かれてしまう。だが、そのカケラをすべて集めると、星が復活するという光の精霊の導きにより、様々な星々を旅する冒険RPGです。
戦闘はターン制。マップは3Dポリゴンですが、一人称視点ではなく、見下ろしに近い感じ。特別、変わった事はしていませんが、スタンダードな分、シンプルで遊びやすいゲームだと思います。
クリア時間は12~15時間ぐらいです。300円(1ヶ月)で遊べるなら、お手軽で良いのではないでしょうか。
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天地を喰らう(FC携帯版)
携帯のゲームをチラチラと物色しているとCAPCOMの天地を喰らうを発見。
天地を喰らうと言えば、三国志を元にした本宮ひろ志のコミックですが、それを原作としたゲームをCAPCOMが出しておりました。有名なのはアーケード版横スクロールアクションですが、今回はFC版RPGの方です。
携帯に移植していますが、中身はほとんどFC版。武将の兵士数(HP)が攻撃力に関わっているシステムなど、昔のまんまです。
ですので、劉備、関羽、張飛など、主要人物は顔グラがあるのですが、糜竺、関平といった、ほんの少しでもマイナーな人物の顔グラはなかったりするのも、昔のまんまです。今見ると、ちょっとかわいそう・・・
ただ、当時のRPGと言えば、レベル上げをしないと先に進めないのが当たり前でしたが、携帯版天地を喰らうは、出会った敵を倒していると、特別レベル上げを必要としないバランス。テンポ良く、サクサク進めることができます。FC版はどうだったのかは忘れてしまいました・・・
FC世代の人にはオススメできます。懐かしさは、あふれてますよ(^^)
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PS3値下げ
しましたね。税込みで49,980円。高いか安いかは、さておき、任天堂Wiiの価格を読み間違えたのを修正してきました。
これで、少しは売れて、ゲーム業界が活性化すればよいのですが。
でも、HDMI端子が付いてるとか、Blu-ray Discを読めるとか言っても、あんまり売りにはならないんじゃないかなぁ。
PS2みたいにDVDが見れるってウリでもあればよかったのにね。HD/DVDレコーダーにもなりますっ(PSXみたいですが)、地上波デジタルも見れますってのがあれば、ちがったと思うけど、どうでしょうか?
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クイズマジックアカデミー(携帯版)
アーケードでも好評のクイズマジックアカクデミーが、携帯アプリでも遊べるらしく、さっそくプレイ。中身はほとんどアーケード版と同じく、ネット対戦プレイが可能です。
1次予選、2次予選と勝ち抜いて、4人で決勝戦を戦います。成績によって、等級が上がっていき、ランクが上がるとクイズの問題や形式が難しくなっていきます。もちろん、対戦相手もランクが同じ人どうしで遊びますので、実力伯仲(?)です。
ただし、遊ぶのにサイトに登録するのに315円必要です。たくさん遊ぶには追加クレジットも必要ですので、お金が必要なのは注意。
暇つぶしにはなります。サイトに登録してたり、登録する予定があるならいいかも。
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Almagest Third edition
以前、紹介した“Almagest”がバージョンアップ。
戦艦を改造して、パワーアップを図れるようになりました。ただ、簡単にパワーアップできるのではなく、改造する分野を研究して、完成するといじれるようになってます。
大抵の場合、改造すると建造コストもかさむ為、国家間の経済力の差が前作よりも出るようになったようです。
小国好きの私は、全然クリアできません・・・
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Wizardry XTH
ドラクエⅡをクリアしたので、かわるRPGをと選んだのが「Wizardry XTH(ウィザードリィエクス)」。
言わずと知れた3Dダンジョンの老舗シリーズです。現在はいろんなメーカーがWizを製作しており、そのなかからエクスをチョイス。ゲームボーイ版ぐらいしかWizはまともに遊んでいなかったので、エクスは遊びやすそうな感じがよさげ(^^)
最近エクス2が発売になり、廉価版が発売中の1を買いました。
http://www.michaelsoft.jp/wiz/index.html←公式サイト
ウィザードリィと言えば、まずキャラメイク。種族を決めて、性格決めて、職業も決めて・・・と色々選択して、1キャラを作成するわけですが、能力ポイントを決める際にボーナスポイントがランダムで付いていきます。このポイントを割り振って最終的に職業を決めるのですが、大抵は7~10ポイント程度です。ところが、ねばりにねばると、エクスは最大で60ポイントのボーナスが付くらしい!
実際60なんて数字は見たことないのですが、昔のWizに比べると比較的高いポイントが出やすくなっているような気がします。それでも、20以上の数字は、なかなかでないですけどね。
結局1パーティ(6人)分を作り終わると1時間近く経ってました・・・
せっかく1時間もかけて作ったんだから、ダンジョンへGO!
突入すると、いきなり説明が入りました。「このフロアーは水浸しです。浅いところは歩けるからダイジョウブ!でも、深いところもあるから気をつけてね。落ちると溺死するよ。」だそうな。
いきなりハードですね・・・
なんでも、エクスはランダムマップなるものがあるようで、特定のフロア以外は、ランダムでマップが決定するらしい(自動生成ではなくて、あらかじめ用意されたものから、ランダムで決定される)。」
なるほど。で、今回は辺り一面、水に浸かったマップなわけですね。レベル1のおいらは浮遊できる呪文なんか使えないので、画面を見ながら1歩ずつ丁寧に歩くしかないようです。その上、呪文禁止区域なるもが存在しており、後半になると呪文が使えない上に溺れそうな深いところもあるらしい。
危険極まりないですじゃ・・・
1時間ほど歩き回って、とりあえず街にもどることに。その頃にはキャラクターはクタクタ。オレもクタクタ。こんなに気を使うRPGは久しぶりです(^^;
割とレベル1でも戦えたのはびっくり。大抵Wizって、レベル1パーティだと3回ぐらい戦闘すると、「街に帰ったほうがいいかも」って思う場合もあるので、どうも、序盤はやさしめみたい。
1時間もさまよってると、さすがにレベルも上がります。Wizはレベルを上げるために、宿屋に泊まる必要があります。宿屋で一晩寝ると、レベルアップする場合は能力が上がったり、HPが増えたり、魔法を覚えたりします。
さて、さっそく魔法使いのレベルを上げようと思い、馬小屋(タダで寝れます)で休憩。すると、「○○はレベルが上がった! 知性が上がった! 信仰心が上がった! 生命力が下がった!」
下がったorz
Wizなめてました・・・ 即、リセット。
で、結局レベルアップ作業で5分費やす事に。
久しぶりにクラシカル風なゲームを遊ぶと疲れました。それでも、初代Wizと比べると雲泥の差だとは思いますが。
時間をかけて遊ぶゲームだと思いますので、のんびりと進めます。
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携帯版ドラクエⅡ終わりました
携帯版ドラクエⅡをクリアしました。だいたい20時間ぐらい遊んだのかな? 恐らく、15時間ぐらいでクリアできると思われます。
携帯版ということで大変テンポよくレベルが上がり、ストレスは感じられませんでした。マップも携帯用に縮小されており、フィールド、ダンジョンともにサクサク進めます。お手軽感はバッチリでした。
FC版は苦労しまくった、ロンダルギアの洞窟~ラストが携帯版では、比較的楽になってました。オッサンだから頭が使えるようになったのかも。FC版当時は小学生だったからなぁ。
ちょっとした暇つぶしにはいいかも。へたなRPGを掴むよりは、よっぽどオススメです。
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ドラクエⅡ
せっかく携帯を変えてパケホーダイになったので、みんなのゴルフだけじゃなくて他のゲームでもと思いつつ、いろいろ探した末にドラクエⅡを遊ぶ事にしました。
http://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/application_03.html←携帯版ドラクエⅡサイト
ドラクエⅡを遊んだのは、もう何年前でしょうか?FC版が発売されたのは1987年のようです。もう、20年近く前のことになるんですねぇ。思い返すと年月が経つのは早いものです・・・
そんなことを思いながらゲームスタート。タイトル画面や音楽を聴くだけで、懐かしさがこみ上げてきます。やっぱりFC世代にはたまりません(^^)
オープニングはSFC版とよく似てる模様。ムーンブルク城が大神官ハーゴンの魔物に襲われるところから始まります。
ムーンブルク城陥落の知らせを聞いたローレシア王はハーゴンを倒す為、王子をサマルトリア城に旅立たせるのはFC版と同じ。
あいかわらず銅の剣と皮の鎧、50Gしか与えず旅立たせる王様に苦笑いしながら、ローレシア王子をサマルトリアに向かわせます。でも、その前に適当にその辺の山に突っ込ませてレベル上げしようとすると、早速エンカウント。
敵はドラキーにアイアンアント。
えっ、スライムじゃないの(^^;
レベル1の王子様にドラキーとアイアンアントは強すぎ。もちろん全滅orz
どうも、平原か草むらじゃないとスライムや大ナメクジとは戦えない模様。
そこで、精を出してスライムをいじめて、ぼちぼちレベルも上がり、一路、サマルトリア城へ。城に着くと王様に、「王子は勇者の泉に向かったぞ。」と知らされ、泉に直行。泉に行くと入れ違いでサマルトリアの王子はローレシアへ向かったとの事。
仲間になるのは2つの城の間にあるリリザの町ってのは覚えてたので、リリザの町に向かうと王子の影はなし。
ありゃ?何か違ったかな・・・
サマルトリア城に行くと、王様「王子は勇者の泉に向かったぞ。」の1点ばり。
しかたなくローレシア城に行くと、王様「サマルトリア城に向かったぞ。」と、入れ違え。
しかたないと、サマルトリア城に向かうと、王様「王子は勇者の泉に向かったぞ。」
もう、ええっちゅうねん(^^;
そして、リリザの町でサマルトリア王子発見!やっと見つけたよ・・・
細かい部分は、すっかり忘れている為(なんせ19年前)なかなか遊べそうです。遊びすぎて初日で船とって、ラダトームまで行く始末。ハマリすぎです(^^)
SFC版をもとにバランス調整されているので、遊びやすい仕様になっています。携帯を意識してか、サクサクレベルが上がるライトな印象。FC版が上がらなさすぎなので、そんな風に思うのでしょうか(^^;
しばらくはドラクエ遊びます。
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ブルーブラスター 1週目終了~
ブルーブラスター、クリアしました。このゲームはRTSではありますが、アドベンチャーパートの選択によってエンディングが変わる仕様になっています。
各ヒロインごとにエンディングが用意されているそうなので、最初はどれにしようかなぁと考えながらゲームを進めていると、“アッシュレイ(ツンデレ)”なるキャラが一番信頼度が高い模様。
http://www.kogado.com/html/iruka/bb1/char_prf/ashley_prf.htm←アッシュレイ(参考)
シミュレーションパートでも出撃させると信頼度が高まるらしいので、なるべく出撃させようと思いつつ、このキャラクターの搭乗機は索敵機でして、強制出撃機の副隊長機も索敵が可能な機体。どちらもそれほど攻撃力に乏しいので、効率わるいなぁ~と結局、アッシュレイ機は出たり出なかったり。
そんなこんなでストーリーも後半にさしかかると、主人公の出生の秘密もからまって、シリアスな展開になってきました。SLGパートも敵の量も増えたり、自軍の戦力も限定されてたりと、状況の難しいステージもちらほら。
なんとかそれらのステージをこなしつつ、最終ステージもクリア!
エピローグが流れて、EDテロップを見ながら、ED曲を聴き終わると、タイトル画面に。
what?
ヒロインどこ?
攻略サイトを見ると、どうも共通エンドなるものらしい。説明によると、「あんなことやそんなことをして下さい。でも、こんな条件を満たさないと、エピローグのない共通エンドになりますよ。」
おれが見たのエピローグじゃないのですか(^^;
クリアすると、キャラクターの能力値を引き継いで遊べるモードが登場しました。がんばって2週目します・・・
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みんなのGOLF モバイル2 forSH
携帯の機種変更をしまして、今までmovaだったのが、FOMAに変わりました。
シャープのSH902iSに変更したのですが、『みんなのGOLF モバイル2 forSH』がバンドルされてまして、早速、遊んでみました。
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/902i/sh902is/←ドコモSH902iS紹介サイト
長い間、ゲームショップでバイトしていた経験をもつ私ですが、実はみんなのゴルフを遊ぶのは、これが初めて。よく売れるソフトなので、おもしろいのだろうと思っていましたが、ゴルフゲームはどこまで行ってもファミコンの任天堂が発売した、『ゴルフ』の延長線上だと考えていたので、特別遊ぶ気にもならずにいました。
まあ、どうせ付いてるんだからと遊んでみたわけですが、おもしろいよ、これ(^^)
でも、やってることはやっぱり、ファミコンのゴルフと大きく変わらないわけです。
何がちがうの?っていうのは、BGMが付いたり、ショット時の演出があったり、隠しクラブがあったり、携帯サイトに登録するとランキングに載ったり・・・
まあ、今時のフツーのゲームなわけです。でも、おもしろい。
なら、どこがいいの?と、言いますと、テンポがいい。スイングしてボールが飛んでいくスピードが程よいといいますか、スピーディー感があって、遊びやすい。
後、キャラクターの動きがコミカル。たぶん、キャラの動きはテンポのよさにも繋がっていると思われます。
3つ目に、操作感が‘ゴルフ’とよく似ている点。このおかげで、直感的にゲームに入る事ができます。一番重要な部分かも。
コースを読み込むのにパケット通信を使う為、今のところはパケホーダイに入っていないので遊ぶのはひかえてますが、パケホーダイに入るといい暇つぶしになりそうです。
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連敗は止まりましたが・・・
あいかわらず連敗中なBBH。
3連敗したのち、なんとか連敗を止めるべく、マウンドに立ったのは福原。対戦相手は相変わらずのAS、先発は佐々岡。
前回の先発で福原は4回でスタミナが無くなってしまったので、今日はどうだろうと思っていると、予想外の投手戦。お互いのスコアボードは“0”だらけ。
我がタイガースは何度かおしいチャンスがあるも、ことごとく抑えられ得点できず。相手チームも福原のピッチングに成す術なし。
そうこうしているうちに9回表。福原が2アウトをとって、相手バッターに望もうとしたとき、
実況「さあ、27人目のバッターです!」
?
27人目と言うと・・・ノーヒットノーランですか!これは、がんばらなくては!
相手のVSをからくもかわして、なんとかセーフ。後は9回裏でサヨナラですよ!
と、臨むものの3者凡退・・・
結局引き分けに終わりました(^^;
がっくりしながら試合の内容を思い返していると、福原が投げたとき四球もエラーもなかったような?
なんと、完全試合だったのか!
勝てなかったけど・・・
福原にチーム全員で土下座ですorz
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ブルーブラスター(PCゲーム)
以前お話した『ブルーフロウ』をクリア。人によると10時間ぐらいで終わるそうです。が、RTSが苦手な私は倍ぐらい掛かりました。基本的にフルボイスなので、それをいちいち聞いていたのも時間が原因の一つかもしれません。
入門用RTSとして、軟派な私にはぴったりのゲームレベル。絵柄も個人的には好みでしたので、特別な不満は無いゲームでした。
ただ、攻略サイトを見るとラストシーンが物足りなく、中途半端な話。後に発売されたファンディスクでラストを補っているらしいとの事。でも、続編の『ブルーブラスター』を買っているのでこちらを遊ぶことに。
http://www.kogado.com/html/iruka/bb1/←ブルーブラスター公式サイト
1ステージだけ触ってみた感想ですが、インターフェイスが前作よりも扱いやすくなりました。移動形式の変更をするときにウィンドウを呼び出す必要がなく、戦闘画面に付随して表示している為、変更しやすく解りやすくなりました。
また、ゲームスピードを調整する事ができるので、移動のみの場合はスピードを速くして快適にプレイできるようになったのもうれしいかぎりです。
RTS自体は、ほとんど完成されたゲームシステムなのでしょうか?良い意味でマイナーチェンジを加えたゲームというのが最初の感想です。
今回はアドベンチャーパートを充実させたのがウリだそうです。まだ、そのあたりは体感してませんが、強いて言うと絵柄は前作の方が好きでしたので、少し残念。一見すると美少女ゲーのように見えますが、ゲーム自体は前作同様よくできている様なので期待ができそうです。
体験版もあるので、気になった方はぜひ。
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新庄2連発!
BBHで、新庄が2打席連続HR!!
でもね、新庄がHR打つと、試合には勝てないのですよorz
2回表に関本と新庄がソロ。5回に新庄がソロのHR攻勢で3点取ったのはいいのですが、先発下柳は3回降板。
後を継いだ能見、ウィリアムズも仲良く失点。結局3-4で逆転負け。
相手はスライディングの能力を持ってる野手で固めたチームでした。結構おもしろいかも。
でも、くやしいのでもう1試合。
こちらの先発は井川、相手松坂。
打てる気がしません・・・
と、思っていると2回に金本がソロHR!
久しぶりのアニキの一発で気分よく先制(^^)
その後も今岡のタイムリーで1点追加。松阪、畏るるに足らず!
しかし、恐れるべき相手は別にいたのでした。その名も多村 仁。
多村1打席目センター前ヒット。2打席目2ランHR。3打席目ソロHR。4打席目3ランHR・・・
もう、止まりません(^^;
結局2-7の圧敗。ASには勝てないのか・・・
納得イカン!
そんなわけで、3試合目。
タイガース先発は安藤。相手は井川。
やっぱり打てる気がしません・・・
と、思っていると、今度は初回から連打の嵐!
先頭打者の赤星が塁に出ると、2番矢野は四球。3番シーツがレフト前ヒットで満塁。4番金本、5番今岡は共にタイムリーヒット!初回に2点を奪って先制。
しかし、5回に連打で1点を失って、6回には福留の3ベースヒットの後、阿部にタイムリー。安藤はここで降板。後はお互い失点することもなく、引き分け。
やっぱりASには勝ってないよ・・・
勝てなさすぎ。つーか、リアルタイガース並みの貧打っぷりはダメダメです。チーム打率.230では話にならないよ・・・
今日は勝つまで、帰らねーよ!
4試合目。
相手は準製ジャイアンツ。おおっ、伝統の一戦。負けられません。
タイガース先発は江草。相手は高橋尚。
なんとなく、純(準)製ジャイアンツと戦うとき、上原か高橋に当たるケースが多いのですが、気のせいでしょうか?きっと、気のせいとは思うのでが。そういう巡り合わせなんでしょうか?
それはさておき、この試合も先制はタイガース。4回に先頭打者の赤星が内野安打で出塁。すかさず盗塁を決めるも、続く矢野はショートゴロ。3番シーツはレフト前ヒットで、1、3塁。4番金本は内野フライで討ち取られてしまいましたが、5番今岡がタイムリーヒットで先制。
先発の江草は6回無失点で7回は久保田にスイッチ。8回はウィリアムズが抑え、9回は藤川が締めて、久々の勝利~
藤川の安定っぷりは完璧です。打たれる気がしません。クローザーは藤川で決まり。久保田は中継ぎに降格です(^^;
しっかし、未だに貧打は直りません。この先、勝てるのやら・・・
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JFK
BBHの話。
とうとう、我がタイガースにウィリアムズ、久保田が入団!下柳、関本も入団。
早速、使ってみました。
ジェフ、サイコー!
2試合で1イニングずつ投げさせましたが、打たれる気配なし(^^)
変化球のキレがいいので、内野ゴロや外野フライの山をきずいてくれました。
一方、久保田は1試合目に調子が悪かったので投げさせませんでしたが、2試合目は好調。
もちろん、JFKですよっ。
7回、ジェフはバーフェクト。
8回、藤川も完璧。
9回、久保田は炎上(笑)
カブレラに逆転2ラン・・・
不安いっぱいの久保田のシーズン明けでした。
久保田は旧黒を購入したのですが、wikiを見ると新黒はピンチに強いらしい・・・
新黒にすればよかったと、後悔まっしぐら。
今日の結果。0-1、4-5。2連敗です(^^;
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スタメン11人入れ替え完了
少しずつ、ウイイレACもやってます。
結構負けが込んでる為、思ったように選手も集まらないのですが、何とか11人はそろえました(^^)
こんな感じ(ゲームでの登録ポジションです)
GK 川口
DF 宮本、中澤、加地、ダガカ(イラン)
MF 松井、中田(英)、中田(浩)、稲本
FW 大黒、玉田
4-2-3-1のフォーメーションで遊んでましたが、どうにも1トップでは点が取れないので、2トップに変更。中盤をボックスにして、2列目をサイドハーフにしてみました。
すると早速2連勝(^^)
ゴール前に人がいるのは楽でいいですね。DFラインの裏への飛び出しがうまい玉田と、ゴール前のポジショニングのよさの大黒の2人はいい感じです。後は、決定力さえなんとかなれば(^^;
現在の対戦成績
8勝6敗22分
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相談してみました
久しぶりにBBH。ただいま4連敗中と、全く波に乗っていない我がタイガース。
中継ぎがいま一つなので、ピッチングスタッフに変更を加えることにしました。
今までの陣営。
先発 井川、福原、安藤、川尻、杉山、江草
中継ぎ 藤川、橋本、桟原、吉野、能見
変更後。
先発 井川、福原、安藤、川尻、杉山、江草、太陽
中継ぎ 藤川、橋本、桟原、、能見、吉田(豊)
先発の枚数を1人増やして、杉山、太陽を中継ぎ兼用に。左バッターに打たれっぱなしの吉野を吉田(楽天)にしました。
まあ、ウィリアムズと久保田がいれば何の問題もないんですが(^^;
でも、よくよく考えれば、打線がちっとも打ってない事実に最近、気づいてしまいました・・・4連敗中に取ったのは、たったの2点。ピッチャーの問題じゃないんじゃない?
友人のぼちちゅーに相談してみると、「チャンスに強いバッターを散らすといい。」との事。彼は35歳以上の選手を中心にチームを作っていますが、チャンスに強いバッターがほとんどいない為、打線のどこでも点の取れる可能性を作っているそうです。
なるほど。
さらに彼の案で、いま一つ打っていない5番今岡を8番に降格。調子のいい鳥谷と打順を交換する事に。
早速、このチーム編成でプレイ。
対戦相手は純正ジャイアンツ。伝統の一戦です。
先発は井川と、高橋。お互い序盤は安定したピッチングで無失点。
試合が動いたのは6回裏。この回、先頭打者の桧山が塁に出ると、続く新庄が進塁打で1アウト2塁。8番今岡の場面で、相手はサインを出してきました。
ぼちちゅー「今岡はチャンスに強いし、弾道も高いし、引っ張れ。」
なるほど、なるほど。
強振で引っ張らす事に。すると、高橋の投げた変化球を打った今岡の打球は、レフトスタンドへ!先制の2ランホームラン。さらに1点を加点して3点リード(^^)
ただ、井川も7回までは無失点でしたが、8回に打ち込まれ2失点。なおも1アウトランナー1、2塁の場面。スタミナも無くなってきつつありました。
ぼちちゅー「ピッチャー交代やな。ピンチに強いやつおらんの?・・・・・・球児だけやな。球児に交代や。ここで点を取られるわけにはいかんよ。」
なるほど、なるほど、なるほど。
藤川に交代。サード内野ゴロと、ライトフライに相手打者を打ち取って、バッチリ後続を押さえ込みました。
ぼちちゅー「球児はロングリリーフできるから9回も投げさせよう。」
なるほど、なるほど、なるほど、なるほど。
と、いうわけで、9回も藤川が投げ切って久々の勝利(^^)
結論。
井川と、藤川と、ぼちちゅーはすごい。
オレがダメ(^^;
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Almagest
フリーソフトでおもしろいゲームを時々探していますが、今のところのオレ的ヒットは『Almagest』。宇宙を舞台にしたシミュレーションゲームです。
http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/index.htm←製作者さん『セレンディピティー』のサイト
星間SLGと謳っておりまして、キャンペーン型ではなく、陣取り型戦略SLG。MAPは銀河英雄伝説のタイプ。戦闘はRPG?でいいのかな、自軍と敵軍が向かい合ってRPGのごとく、お互いを攻撃します。
大抵、この手のゲームはMAP制覇でクリアになるものですが、『Almagest』はそれだけではなく、他の勢力と全部同盟を結んでもクリアとなったりします。一回も戦闘しなくても、クリアできたりするわけです。もちろん、そんなに簡単にはいきませんが(^^;
また、このゲームはキャラクターの絵が非常によく画けており、雰囲気もバッチリ。
こういうのがフリーで作られているのは、ありがたいです。へたなシェアウェアの物よりは、よくできていると思いますので、SLG好きの人はぜひ遊んでみてはいかがでしょうか?
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勝てないね
ウイイレ2006AC、遊んできました。
なかなか、勝てませんねぇ。もうちょっとドリブルがうまくならないと、相手のディフェンスを崩せなさそうです。
そんな中、大黒と中澤をゲット。そこで、フォーメーションを3-5-2から4-2-3-1に変更。サイドに厚みをもたせて、1トップの大黒に合わせていく攻撃を展開。
システム変更後、1試合だけ遊びましたが、なかなか良さそう。ただ、トップ下がまだデフォルトメンバー(ミナンダ)なので、シャドー的な選手が欲しいところです。
そういえば、GKにジダを使っている人たちが多くて、なんで?と思って見てみると、ポイントが安いのですね。川口使ってる場合じゃなかった(^^;
現在までの対戦成績
4勝1敗14分
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ウイニングイレブン2006AC
待望のウイニングイレブンが、地元のゲーセンに入荷。近作の『ウイニングイレブン2006AC』は、筐体にPS2コントローラーを差して、家庭用と同じ感覚で操作できる優れもの。ベースは現在発売中の『ウイイレ10』ではなく、前作『ウイイレ9』をアーケードにしたもの。とは言え、選手データはウイイレ10のようなので、特に問題はなさそう。ネット対戦なので、日本全国のプレイヤーと対戦することができて、対戦に飢えていた私には、もうたまらない仕様なのです(^^)
http://www.konami.jp/am/we2006ac/index.html←公式サイト
もちろん、さっそくプレイ。コントローラーも持参です(^^)
KONAMI専用カードを持っていると、マスターリーグなるオリジナルチームを作る事が可能。各国の代表選手の中から、好きな選手を獲得して自分好みのチームを作る事ができるのです。もちろん、ただで強い選手が獲得できるわけもなく、試合をするとポイントが貰えて、そのポイントで選手を獲得するわけです。強い有名選手ほど高額だったりするわけです。
初めはとっても弱い選手たちでスタートして、徐々にチームを作り上げていくのですが、日本と韓国の選手は割安の設定になっている為、まずはこの2ヶ国をベースにチームを作っていく予定。
まずは、世界の中田をゲット(^^)
続いてプレイ。早速、対戦です。相手も私と同じ、ほとんど初めてのチームの様。その為、お互い決定力を欠いて0-0のスコアレスドロー。結局この日は7試合遊んだのですが、うち、5試合は0-0(^^; 得点力不足が露呈しております。何だか、日本代表みたい・・・
今回は、こんな選手を獲得しました。
中田(英)、中田(浩)、稲本、加地
BBHと平行して、こちらもボチボチ遊んでいきます。
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白チームと対戦
BBHで、初めてオール白チームと対戦しました。
相手は広島、先発はラス(楽天)、こちらは登録後、初先発の福原。
初回からタイガースは猛虎打線爆発。まず、4点リード。その後も追加点を入れまくって、気がつくと5回までに二桁得点。打たれまくっても、相手は5回までは先発を変えませんでした。きっと、台所事情は厳しいのですね(^^;
福原はよく知らない外国人打者に二打席連続ソロをあびつつ、7回で交代。吉野-桟原のリレーで勝利。
相手チームの人は大変そうでした。3番葛城、代打で平下って、そりゃ大変そう・・・
でも、そんな広島の人、がんばって下さい!私も以前はそんなチームでした・・・
このゲーム、行き着くと『フル白』みたいな遊び方が、一番面白いのかもね。
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今日は新庄
今日もBBH。
1試合目は準正ジャイアンツ。ジャイアンツすごいですね。威圧感選手だらけ(^^;
スタミナが減る減る・・・
打たれるから、もっと減る減る・・・
先発杉山は3回でバテバテでした。合計4回VS当てられるわ、ノーサインでローズに3ラン打たれるわ・・・
終わってみると、13-1で圧敗。大勇将は強いっす。二段の私じゃ、まだまだでした。それにしても13点は取られすぎ(^^;
このままでは悔しいので、もう一試合。
相手は横浜。相手の先発は松阪・・・
松阪と、和田(西武)と、新庄以外は全部横浜の選手でした。
松阪は、横浜高校出身で横浜入りを希望していたので使う人が多いのはわかるのですが、時々、横浜で和田を使ってる人がいますよね?大抵は純(準)正の方なのですが、なんででしょ?理由があったりするのでしょうか?経歴を見ても横浜関連のことは載ってないので、たまたまなんでしょうか?ちょっと疑問です。もし、知ってる方がいましたら、こっそり教えて下さい。
さて、相手は松阪なので打てるわけもなく・・・と思いきや、2回表、5番今岡が四球を選び、6番新庄がなんと、2ランホームラン!思わずガッツポーズ(^^)
でも、タイガーズ時代に新庄がホームラン打った試合って、大抵負け試合が多いのですよ(^^; 日ハムではそんなこと無さそうなんですが。
その後、ドキドキしながら回を進めるわけですが、松阪の失投はそのぐらい。こっちの先発は井川でしたが、井川もなんとか無失点。お互い、ランナーは出してたのでスタミナだけは勝手に減ってました。松阪は6回で降板。井川は7回で降板。
その後、追加点はなく、井川-桟原-藤川と繋いで2-0で勝利。
新庄様々の試合でした。よかった、負けなくて(^^)
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計5人、入団~
今日はBBHに5人も新戦力が入団。全部、買ったんですけどね(^^;
友人に買ってきてもらった物や、ゲームショップで買った物も含めて全部で5枚。
野手:今岡、桧山、藤本、野口 投手:桟原
福原も買ったのですが、登録し忘れました・・・
チームには入りませんでしたが、沖原、吉田豊(共に楽天)も購入。元タイガース選手も集まりつつあります。できれば、2000年前後のタイガースも再現できればなぁと、何となく思ったり。1997年あたりでも現役野手はいるんですが、キャッチャーが関川、北川の二人。塩谷も捕手登録でしたが、カードに適正はありません(^^;
ちなみに当時は山田、定詰、関川が主に先発マスクを被ってました。なつかしい~
この年は猪俣、御子柴、亀山、長嶋が引退した年でもありました。また、今岡、関本、浜中が入団した年でもあります。今見ると、重要な年かも?
で、今日もASと対戦。1回で金本が先制タイムリー。4回も1点追加。7回には片岡の2ランホームランと先制、中押し、ダメ押しと理想的な展開。
投げては先発井川が、8回を1失点と好投。9回は球児がピシャリ。4-1で勝利~
球児、いいです!これで、クローザーは球児で決まり。早く、ウィリアムズと久保田も欲しいところです。その上、下柳と関本も入れば言うことなしです。
現在のチーム編成
投手 先発:井川、福原、安藤、杉山、江草、川尻(現:楽天→引退)
中継:藤川、橋本、桟原、能見、吉野
野手 捕手:矢野、野口
内野:今岡、鳥谷、シーツ、片岡、藤本、久慈、北川(現:オリックス)
外野:金本、赤星、桧山、新庄(現:日ハム)、関川(現:楽天)
だいぶん、戦力が充実してきました。今期のペナントレースは期待できそうです(^^)
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ついに藤川!
今日のBBH。私のチーム、タイガースの先発は安藤。相手ヤクルトの先発は渡辺俊介(ロッテ)でした。
初回表、立て続けのエンドラン(4回連続)で2点を奪われて、幸先不安のピッチング。それでも、以降6回までは無失点で切り抜けた安藤。
タイガース打線はサブマリン渡辺に沈黙。7回まで2塁を踏ませない、完璧なピッチングでした・・・
だが、転機は8回裏に訪れたのです。
相手はスタミナが少なくなった先発渡辺から、五十嵐にスイッチ。この回の先頭打者、矢野は倒れるも、北川が出塁。続く金本がセンター前ヒット。シーツは四球を選んで、1アウト満塁。
ここで相手はピッチャーを変えてきました(誰に変えたかは忘れました(^^;
6番片岡は三振に倒れて、2アウト満塁に変わって、打席は新庄!
満塁男はやってくれました!サードの頭上を抜けるレフト線のタイムリーヒットで、セカンド、サードランナーはホームイン!
残念ながら、ファーストランナーはサードを蹴るもホームでタッチアウトになり、スリーアウト。
9回表の相手の攻撃は、8回表も押さえた橋本がピシャリ。
9回裏、最後の攻撃。先頭の8番鳥谷がセンター前ヒットで出塁。前の打席に代打で出て、そのまま入っていた9番関川も3塁線を破るレフト前ヒットでノーアウト1、2塁。
相手はここで、福原を投入。こちらはピッチャー橋本の打順で、代打久慈。きっちりバントを決めて、1アウト2、3塁。
チャンスの場面で打席には、矢野。
この矢野が、みごと期待に応えて二遊間を抜ける逆転タイムリー!
BBHやって、はじめてのサヨナラゲームでした(^^)
久しぶりに勝って喜んでいる上に、今回引いたカードがSP藤川球児!!
とうとう、我がチームにクローザーがっ!
ちなみに、今までの中継ぎ陣はと言うと、
右:橋本、相木、谷中 左:能見、吉野の5枚。
よく、がんばってたな、オレ・・・
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ブルーフロウ(PCゲーム)
なる上記のタイトルがKOGADOから発売されております。KOGADOは先日のブログでも、少し紹介したゲームメーカーです。そこの代表作が『パワードール』というシリーズ。一作目はPC98版や、FM-TOWNS版も発売されていた歴史をもつシミュレーションゲーム。
その流れを汲むのが『ブルーフロウ』。2004年に発売されました。ゲームシステムは、戦術RTSです。
http://www.kogado.com/html/iruka/bf/←ブルーフロウ公式サイトです。
このゲームを紹介してた個人サイトに”RTS”って書いてまして、何のことやらさっぱり。調べてみると・・・
RTSとは、Real Time Strategy(リアル タイム ストラテジー)の略。ターン制ではなくリアルタイムに進行するシミュレーションゲームの総称。(はてなダイアリーより)
だそうです。エイジオブエンパイアみたいなやつの事を指すみたい。でも実は、苦手なジャンルでして(^^;
ただ、ブルーフロウはパワードールの入門者向けとして開発されたんだそうです。入門者用なら遊べるだろうと思い、とりあえず体験版をプレイ。
試しに初めのステージを遊んで見ると、案外難しくないぞ!まあ、最初は1機だけしか動かしてないけど。
ユニットの移動速度が少し遅めなので、思考時間がある程度もてるのが、初心者にはありがたいです。後、シークエンスパラディムみたいに、視界の概念がこのゲームにも存在する為、索敵しながらの移動がドキドキです。相手のほうが先にこちらを発見すると、途端に敵機に囲まれて撃墜の場面も。相手を視界に捕らえてないと攻撃すらできないので、かなり重要。こういう類のゲームの肝なのかな?
HP見てもわかる通り、女性キャラが大勢いるけど、ゲーム部分はしっかり作っているので好印象。早速、購入しました。
今のところは、まだ3ステージ目です。来月に次回作の『ブルーブラスター』が発売されるため、それまでにはクリアしたいです。
ただ、おじさんになると、女性キャラがしゃべりまくりのゲームって、ちょっと恥ずかしいですね(^^;
自分の部屋にPCが無いので夜、こっそり遊んでます。『ブルーブラスター』発売までに、クリアできるのでしょうか・・・
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赤星入団~
飽きもせずBBH。
あれ?2試合やったけど、相手チーム忘れちゃったよ。どっちもASぽくって、キャッチャーが城島なことはおぼえてるんやけど。
1試合目は先発安藤が6回無失点の好投。その後を継いだ相木がスリーランをふくむ4失点・・・、4-1で負けました。JFK欲しい~
2試合目は井川が完封勝利!金本の適時打などで、2-0でした(^^)
2試合目が終わってカードが排出。カードは袋に入ってるんですが、中を見るときってワクワクしますね。で、ワクワクしてると、おっ、キラってる!
ヤクルトのSP藤井投手でした~
2枚目なんですが(^^;
さっそく、友人のダブリSP高橋とトレードが決定しました。
別の友人がBBHを遊んでると、黒赤星をゲット!親切な友人は赤星をめぐんでくれました~、サンクス!
ありがとう、スペンサー。君はファーム行きです(笑)
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鳥谷、新キラ北川入団~
あいかわらずBBH。
2試合プレイしてきましたが、1試合目は8-1で圧敗。ASはつらいです。
先発江草は5回を2失点、能見は1回無失点、橋本は2回無失点、吉野は1回無失点、でも、谷中が0回6失点・・・
7回頭から登板した谷中。5連打くらって2失点で、ノーアウト満塁。さっさと代えろよって意見もあるとは思いますが、そこは采配ミス(^^;
やっと、そのタイミングで代えたわけですが、谷中を代えた際に次の打順を考えて、6番に入れたんですよ。で、橋本にスイッチしようとしたわけですが、9番町田に橋本を変えちゃったんです。マウンドにはピヨピヨの谷中が(笑)
ばっちり相手にVS挑まれて、谷中のサークルはストライクゾーン全体をカバーする太っ腹(笑)もちろん、満塁ホームランですよ!ガックシ・・・
気を取り直して、2戦目。
相手は純正横浜。相手先発はセドリック、こっち川尻。ようやく野球ができそう(^^)
チャンスは2回、先頭打者の4番金本がセンター前ヒットで出塁すると、すかさず2塁盗塁。次の5番片岡は三振するも、6番シーツの内野ゴロの間にセカンドランナーはサードへ。
ここで迎えるバッターは7番新庄。セドリックの直球を左中間へはじき返し先制タイムリーツ-ベース!続く8番浅井も同じく左中間へのタイムリーヒット!
タイガース先発の川尻はランナーを出すも我慢のピッチングで横浜打線を完封!
終わってみれば4-0の完勝でした(^^)
しかも、新黒の鳥谷をゲットです!これで打線の厚みが増しますよ。
遊んだ後、ゲームショップにて新キラ北川もゲット!420円だって。かわいそうに・・・
次の先発ローテは井川の予定。連勝目指してがんばります(^^)
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ウイニングイレブンの話。
ウイニングイレブンシリーズは、私のなかで一番長く遊んでるシリーズです。今や、言わずと知れたサッカーゲームの代名詞になりました。
http://www.konami.jp/gs/game/we/←ウイニングイレブン公式サイト
それまでサッカーゲームって、あんまり得意じゃなかったんです。
ファミコン時代の任天堂「サッカー」に始まり、「フォーメーションサッカー」、「プライムゴール」など、友人のウチで遊んでました。
昔のゲームってドリブルがすごく強いかったんです。キャプテン翼の影響か、マラドーナの影響かは知りませんが(^^;
確かに、ドリブルでスイスイ相手選手を抜いてシュート!っていうのは、ゲームとして爽快感があってよさそうな気がします。それに、今のサッカーゲームみたいなCOM選手の動きを昔のゲームでやらせるのは無理だったと思いますし。
それに、80年代のサッカーはマンツーマンディフェンスが主流でした。現在の主流はゾーンディフェンスですが、確立したのは90年代に入ってから。しかも、高度な戦術理解力を必要としていましたので、日本でも採用されたのはJリーグ発足後の話。確か、加茂監督率いる横浜フリューゲルスが初めて採用したと思います。
もちろん、プレッシングなんて概念がゲームにはありませんでしたし、それをしようとすると、相当のロジックが必要だと思います。表現するのは難しかったでしょう。
その為、ドリブルが下手な私は、サッカーゲームが苦手なのでした。パス回しでどうにかしようとしても、ドリブルの方がゲームとしてはゴールに直線的な為、負けちゃうのです。
おかげでサッカーゲームからは遠ざかっていましたが、日本が初めて出場したフランスワールドカップの時、周りの人たちがサッカーゲームをやってたんです。それが、ウイニングイレブンでした。あの時は確か、3作目だったと思います。
当時ウイニングイレブンは2種類ありまして、実況シリーズとワールドサッカーシリーズです。前者は従来通りのドリブル爽快感型。後者は前者に比べるとドリブルでは少し抜きにくくなった組織型。
知人に勧められたのが後者の方で、勧めた人はそれほどゲームをする方ではありませんでした。でも、サッカーが大変好きで、フットサルもしてたほど。ワールドサッカーはドリブルだけで点が入らないのが、結構リアリティがあっていいって、勧められまして。実際、パスだけでゴール前にボールを持ってこられて、スルーを通されてゴールされました。その時、これだ!って思ったわけです。
それ以来、ウイニングイレブンの虜です。
今では、ウイニングイレブン10が発売しています。
このシリーズを8年ぐらい遊んでる事になるようです(^^)
時々、ウイニングイレブン事も書くと思いますので、よければ見てやって下さい。
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あら、うちのPCじゃダメ?
ちょっとマニアックなんですが、PCゲームで『シークエンスパラディウム3』っていうゲームがあります。
『KOGADO』なる老舗メーカーから発売してるんですが、前作を以前遊んだことがりまして、それで今作も遊ぼうとなったわけです。
もしかしたら、『パワードール』、『シュバルツシルト』って名前を聞いたことがある方もいらっしゃるかもしれませんね。昔はシミュレーションを多く作ってたメーカーです。
今は、アドベンチャーにも力を入れてるみたいですよ。
http://www.kogado.com/html/kogado.htm←KOGADO公式ページ
http://www.kogado.com/html/usagi/sp3/←シークエンスパラディム3公式ページ
ちなみに、シークエンスパラディウムはタクティカルシミュレーションでして、大まかに説明すると、ファンタジーロボット物です。
搭乗者と共にパートナーがいまして、二人でロボットを動かす設定。基本、ファイブスターストーリー(例えがマニアックですが・・・)だと思ってもらって差し支えはありません。もちろん、武器も換装可能です。
で、どの辺がファンタジー? なんですが、ロボットが魔法を使うんです。ロボットもウィザードって呼んでますし。時代設定も中世ヨーロッパ風です。神様や、悪魔もでてきます。
この辺がファンタジー。
そんな、ファンタジーでロボットチックなゲームを遊ぼうとすると、
「Zバイアスが使用できません」と言われて、ゲームが起動せず、デスクトップ画面に。
おや?と思い、HPに行くと、
なんだ、パッチファイルがあるじゃないですか~
早速DL。
よしよし、動きましたよ~
早速、戦闘。
まず、最初は練習ミッション。
かわいい秘書官が、「このマップに15体敵がいるので、12対以上倒してね!15ターン以内ですよ!」とおっしゃる。うむうむ、前作をクリアした私なら楽勝ですよ。
ちなみに、このゲームは”視界”が設定されてまして、索敵範囲内じゃないと敵が確認できないのです。うろうろ歩き回って敵を発見しないといけないので、索敵能力が高いユニットは大変重要です。
でも、一番最初のマップはそんなに広くないし、しかも真ん中に川が流れてあって、自軍ユニットのほとんどは、水上を移動できないのです。
一番最初のステージで、川の向こうまで行かされる事はないだろうし、楽勝!
バシバシ敵を倒す事7体。
残り半分かー、と敵を探すが全然見当たらない・・・
なして?
もしや、川の向こうに敵が?
でも、こっちのユニットで向かわせれるのは1体だけですよ?
1体で、8体も相手すんの?
そりゃねーよ・・・
と思い、何気なく川に分断された道に気づくオレ。
を?
もしかして、わたれるんじゃね?
ユニットを動かす。
渡れたー!!
おいおい、わかんねーよ、それじゃ・・・
ひでーな、このゲーム!
ま、でも一応、説明書でも見て確認してみるか。何か見落としがあるかもしないしね。
確認。
「川が渡れる部分があるので気をつけてネ!」なんて文章はナシ。
そのかわり、マップに木が生えてたよ。
木?
おれの画面に木はないよ?
まあ、木がなくってもゲームはできる。川は渡れるから、とりあえず敵を撃破。
最初のステージはクリアして、次々!
で、次のステージは、「敵から村を守ってね!」だそうな。
よしよし、騎士様(主人公)が守ってしんぜよー
編成が終わって、戦闘開始!
村なんかないよ・・・?
でも、移動できない平地がある。
なぜ?
ん? そういえば、
「少し古めのビデオカード、GeForce2・Radeon9000シリーズ以降でないお客様へ」
って、パッチに書いてあったぞ。なになに?
「動作保証外となりますが、動作要件を満たさない場合でもゲームを起動させるように変更したプログラムを用意しました。」
なるほど、そういうパッチだったわけね。納得。
おれのPCは村を表示しない仕様なわけね。もしかすると、木が生えてなかったり、川が渡れる場所には実は橋があるけど、見えてないのも仕様ってことね。納得。
いかねーよ・・・
一応、去年モデルのFMVなんですけど・・・
やっぱ、メーカーPCじゃだめかぁ。すんげーやる気が無くなった・・・
即日、ソフトは売却。がっかりな、我が家のPCでした。
ゲームは面白そうでしたよ。過度の演出はないので、最近のPS2ユーザーには向きませんが。ファミコン世代や、PC98のゲームやってましたって人向けです。念のため。
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浅井、橋本入団~
我がBBHに浅井、橋本が入団~ これで、準タイガースにやっとなりました^^ 現在のチームはこんな感じ。
投手 井川、安藤、太陽、杉山、江草、能見、橋本、吉野、川尻(現:楽天)、谷中(現:楽天)、 相木(元:オリックス)
野手 捕手 浅井
内野手 久慈、シーツ、片岡、町田、秀太、塩谷(現:オリックス)、北川(現:オリックス)
外野手 金本、スペンサー、葛城、関川(現:楽天)、新庄(現:日本ハム)、平下(現:ロッテ)
後は、どうやって勝つかだけです・・・
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待望の金本、シーツ!
ゲームショップ店にて、ベースボールヒーローズのキラ金本発見!
しかもキラ井川も発見!
おまけで、キラ北川発見(笑)
まとめて購入。
これで、戦力アップまちがいなしです。
そんなわけで、さっそくプレイ。
相手はソフトバンク
先発川尻が初回、2点をとられるも、
1回、2回と1点ずつ加点して、同点に追いつくと
3回に、金本2打席目にてホームラン!
キラ効果抜群です。
このままいくかと思いきや、VSでドンピシャ!
8回に満塁ホームラインを打たれました・・・
その裏に1点入れるも、反撃はここまで。
6-4で負けてしまいました・・・
いやね、相手はペナントで優勝してるですよ?
がんばったよ、オレ・・・
でも、シーツ引きました!
これで、スタメン秀太から開放です。
これで二遊間は、シーツと久慈で万全です。
まだまだ、がんばりますよ!
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納得いかない・・・
ふと、友人の日記を見ました。
友人も私と同様、ベースボールヒーローズをやってるわけでして、
お互い、せいぜい20試合ぐらいしか遊んでいませんが、
もうキラカードを7枚も引いてるんです・・・
改めて、日記を見て読み返すと、怒りが!(笑)
別段、キラカードを引いたからといって、タイガース関係の選手しか使いませんが、
それでも、くやしい・・・
しかも、一番最初に引いてたカードが(始めて一枚目)、キラの金本ってのが
もっとくやしい!
いや、うらやましい(^^;
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マイチーム投手編【ベースボールヒーローズ】
前回はマイチームのスタメン(野手)を紹介しました。
今回はピッチングスタッフ編です。
投手は元タイガース選手が少ない為、ほとんど現在籍選手で構成されています。
理想のスタッフはこんな感じです。
先発 井川、下柳、福原、杉山、太陽、川尻(現:楽天)
先発兼中継ぎ 安藤
中継ぎ 藤川、ウィリアムズ、吉野
クローザー 久保田
元タイガースの選手は川尻ぐらいです。
締めはJFKで決まり!
7回以降は完璧です。
でも、現実はこんな感じ。
先発 井川(昨日引きました)、杉山、太陽、江草、川尻(現:楽天)
先発兼中継ぎ 安藤、相木(元:オリックス 今期入団)
中継ぎ 能見、吉野、谷中(現:楽天)
クローザーがいません!
先発のスタミナが無くなってからが、ジリ貧です(^^;
早く、JFK欲しいが欲しいところです。
昨日引いた、井川に完投してもらうしかないかも・・・
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初日
ココログの初ブログなWizです。
みなさん、よろしく。
なんとなく、今、遊んでるゲームについての感想なんかを書いていこうと思ってます。
で、最近遊んでいるのが、ベースボールヒーローズ。
ゲームセンターにある、カードを使った野球ゲームです。
http://www.konami.jp/am/bbh/←ベースボールヒーローズ公式サイト
プレイヤーは監督になってチーム編成や状況ごとで選手に指示をだして対戦するのです。
対戦相手はネットで繋がれた遠隔地の方々と遊ぶので、勝手に自分の中で盛り上がれます。
選手カードは2005年シーズンに登録された主だった選手がありますので、
WBCチームなんてもできて、よさげです(^^)
ちなみに私はタイガースファンなので、タイガースオールスターズを目指してます。
こんなオーダーが理想。
1番赤星
2番藤本
3番今岡
4番金本
5番シーツ
6番SINJYO(現:日本ハム)
7番矢野
8番鳥谷
新庄が使いたいだけなんですけどね(^^;
でも、現実はこんな感じ。
1番関川(現:楽天)
2番久慈
3番北川(現:オリックス)
4番片岡
5番SINJYO(現:日本ハム)
6番塩谷(現:オリックス)
7番平下(現:ロッテ)
8番秀太
ダメ虎時代を思い出すこの打線。
早く今岡か、鳥谷、シーツあたりが欲しい!
もう、秀太はいいよ・・・
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